Dazzle VR Tech blog

ダズルのVR開発者による開発TIPS


Unity

弊社エンジニアがGitHub for Unityにコントリビュートしました

ダズルではOSSへのコントリビュートも積極的に行っています。 GitHub for Unityについて、弊社エンジニアの@shienaのコードがマージされたものが2017/08/25にv0.18-alphaとしてリリースされました。 GitHub for Unityは、3Dゲーム開発環境UnityへGitHubリポ…

Viveトラッカーを使って格闘してみる

前回はホバーボードに乗ってみましたが、今回はViveトラッカーやコントローラーを使ってモーションキャプチャーし格闘ゲームのキャラクターを体験できるものを作ってみます。 キャプチャーする端末の数に制限があるため主に末端の角度と位置のみ取得し、その…

Mac上にGear VR向けアプリの開発環境を整える

前回はViveトラッカーについて触れさせていただきましたが、今回はもう少し身近なGear VRにおいて自作コンテンツが実機で動作確認するまでについて記述したいと思います。 ちなみに以下が2017/2月時点での出荷台数です。 端末 出荷台数 Gear VR 450 万台 Pla…

Viveトラッカーを使ってホバーボードに乗ってみる

今年2017/3/27に発売されたHTC Vive用トラッカー、Viveトラッカー。 これは現実世界のいろんなものに装着し、その位置情報をVR空間へ取り込んでしまおうというもの。 これを使ってホバーボードのシミュレーターを作ってみます。 Viveトラッカー https://www.…